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网易游戏最有钱的玩家之一,有“梦幻西游第一神壕”之称的玩家——@秦奋King 筹算兜售“流花湖”一切账号,总投入本钱快要1个亿,这卖号才回本2400万 [图片]


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←芸香碱  金牌创友 | 2019-5-16 03:28:51

讲道理玩了十几年能回本四分之一,这数值系统和经济体系已经让我望尘莫及了

上班族创业  金牌创友 | 2019-5-16 03:28:51

梦幻西游这游戏也是个奇葩,前无古人后无来者。

这游戏的保值有些时候会超出我们的想象,我就捡我知道的说两点。

第一,这游戏花钱到底花到哪了

绝大多数游戏花钱都会花进游戏系统里,比如:LOL,诛仙,天龙八部等等。你买皮肤,你冲的钱到了腾讯的账户上。你氪金买的宝石、保护符,到了搜狐的账户上。这种游戏氪金,一旦你卖号,你的成本是收不回来的。你在阴阳师里氪金买皮肤抽SSR,你就是花了100万,你卖号卖10W都不一定。炉石传说为什么出新卡就要削弱老卡?因为不削弱的话,谁充钱抽新卡包啊大胸弟。

这就跟“ZF有天然的通货膨胀愿望”一样,游戏公司也有天然的让你物品贬值的愿望。不然无法带动新一轮的消费,策划们的KPI全靠你们了,人家还得养家糊口呢。

而梦幻西游不太一样,在比较早期甚至是现在,梦幻西游花钱,你的钱绝大多数都是进入了另一个玩家的银行账户上。举例,你花100万人民币买了装备,除了手续费被网易赚走了,绝大多数钱其实是跟网易没什么关系,钱会走进另一个玩家银行账户里(这一点很关键)。

而装备、宝石、宝宝、技能书能等核心资源,产出都只有一个渠道——玩家的时间和运气。这就造就了梦幻西游比较稳定的经济系统。

梦幻西游的花钱,本质上就是有人花钱买走了你的时间或运气。

而网易,只赚两种钱:点卡和交易抽成。直到近几年的版本,网易才开始卖一些锦衣(皮肤)之类的东西,准备赚点系统的钱。而真正想成为高端人士,90%的花销还是出在“购买其他玩家的时间和运气上”

综上所述,让装备/物品贬值并不能直接提升网易的收入,反而可能会降低网易的收入。这才是梦幻西游装备/物品相对保值的根源所在。

(过分贬值会得罪花钱最多的大佬,大佬们一旦退出,那一大片普通玩家的商品就没人买单,搬砖玩家的收益没人保证,游戏的在线人数很可能会降低。所以梦幻西游策划在做新版本时都有考虑老玩家的增值和损失,这并不是他们有良心,而是利益导致的

第二,这游戏花了钱凭什么有的保值有的不保值

这是回应标题中的“才回本2400万”。

先说为什么不保值

这款游戏的保值是相对的而不是绝对的,它只是相对的保值,而且主要是同行的衬托。如果一款游戏能做到100%保值,那么它就不是一款游戏,它就是彻底的理财产品,可以开银行了。。哈哈

比如,最开始有飞升的时候,最贵的装备现在可能一毛钱都不值。网易的策划只不过是把这个过程从1个月拉长到了一年甚至好几年。让每个人都尽量少亏一点,“平稳落地”。你100万买了装备,玩了1年,90万卖掉了。第三手玩了半年80万卖掉了。装备虽然贬值了20万,可是是你们两个人平坦的,就没一下子跌20万那么难受。

举例:我记得“第一把17级宝石的无级别武器”跟现在的“第一无级别武器”差了100点伤害。当年能把武器打到17级宝石,说明已经是当时最优秀的装备了。到了如今也只是从最一线下降到了普通一线。这可是好几年逐渐贬值的,而不是几天内突然贬值的,也是所有人都可以预见到的贬值。

经评论区朋友补充:这位老板花的一个亿里, 也有很多是买代练、雇指挥、自己鉴定装备等开销。这些钱是所有玩家都知道不会回本的。不过这些也都属于“购买其他玩家时间/运气”的范畴。确实跟网易没啥关系。

再来讲为什么有的人很保值

主要有两种情况:

1、买装备的时候看到了先机,买的便宜。我记得有一条160级愤怒笑里藏刀腰带,卖家卖了20万,中间商倒手就卖了50万,老板50万买到手打宝石熔炼花十几万之后,玩半年再卖就是80万起步。

2、账号就是整个游戏中现阶段最顶峰的存在,并且很有名气,有溢价。整个领域里第一的装备和第二的装备可能属性就差了5点,这5点可能就是100万和120万的区别。20万啊各位,够买一台车了。你只要能保证自己买的是这个领域里第一位的装备,那这个装备只要还是第一,并且价格正常,那几乎是完全保值的。

举例:当时的第一物理系麦兜,他玩梦幻可能真的不赔并且小赚。因为他很多装备就是第一,并且他在一个很合适的时间点退出了。这就跟买股票一样,大佬高调入场,然后在最火热的时候退出,稳赚不赔。我跟一个朋友聊天时说:假设你有一千万,买了100个价值10万元的账号,一年后卖号预计亏50%。但是如果你花一千万买了一个账号,一年后卖号预计亏10%,甚至有 较小可能 赚10%。

答主说的这位老板,其实就是犯了这个错误,假设他一个亿全都花在5个账号上,所有装备和宝宝都是现阶段第一,那么他退出可能就不用亏这么多了。。。。


大概能想到这么多,这个游戏的系统设计很神奇,值得聊一聊吹吹水。可以说从游戏策划的角度看,是国内最好的样本了,DNF是另外一个样本。

它给我个人提出了一些有趣的思路:点卡制游戏想创收,有两个点可以打:

  1. 必须鼓励有钱人花人民币购买其他低端玩家的时间和运气,这样才能有足够多的账号每天在线,在线人多,点卡钱就赚得多。
  2. 游戏可以通过公正玩家交易赚取服务费,跟税收一样,这才是真正的“拔最多的鹅毛,听最少的鹅叫”。

果然,太阳底下无新事。


破千赞更新:

经评论区朋友提醒,我也逐渐发现,梦幻西游确实是有点像“赌场式经营”,他们本身只提供了场地和台面,自己也不做庄。只是看着玩家们在里面搏运气,自己坐着收抽水。这算另外一个话题了。

在现实生活中,不也是一样吗?老板花钱雇我,用钱买走了我的时间和劳动。而“公证费”,不就是各种“税”吗?。。

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