浅谈代练对游戏行业的影响,玩家是否需要代练?

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浅谈代练对游戏行业的影响,玩家能否需要代练?
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已有(7)人评论

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健康双宝417 发表于 2020-7-9 08:59:07
要说起代练这个行业,可以说这是一个从网游远古时期就诞生了的行业。自古买卖就是有需要就会有供应,对于那些有钱,喜欢玩玩游戏,渴望在游戏中取得较高的地位却又没有时间没有技术的人来说,代练就成了最方便的途径。

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由于市场需求巨大,网络代练公司迅速崛起,而网络代练人员往往是在校大学生或者青少年,他们长时间的把精力投入到虚拟世界中来换取丰厚的薪酬,以身体健康为代价换取最大的利益。初步估计代练行业从业人员有几十万,并且长期处于地下状态,极度透支健康。

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这很不合理,虚拟世界是不能完全代替现实世界的,现实需要实体经济来带动发展,虚拟经济是不能代替的。而对于这些代练员来说,在该学习该发育的时候,除了游戏以外学不到任何实体实用技术,代练公司不仅不能提供真正的就业机会,反而制造就业困局。对于游戏来说,玩家需要真实的游戏体验,游戏代练是对其他玩家的一种不公平对待,极度影响游戏体验,破坏游戏规则。

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所以,不联系玩家让别人代练,放平心态,游戏只是一种休闲娱乐,适当放松的一种方式,也是公平公正的一个终端。
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雕刻时光678 发表于 2020-7-9 09:03:19
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其实代练由来已久,而且韩国代练入刑已成为事实,好多玩家因为没有时间或者没有技术就去寻找代练刷经验,装备,上分,代打。其实这类人就是把游戏看的过于重要了,游戏玩的是体验和愉快,打发时间罢了,但是有市场就会有需求,尤其近几年来代练行业是一条非常成熟的产业链了。只要你肯花钱,一段时间你就是游戏区里的大神,竞技游戏里的王者。你得到了满足,代练得到了金钱,可以说是双赢。但是你的手法达不到条件,去竞技场坑害了其他人,你上的分又有什么用呢,还是会掉分的,对别人来说就是破坏了别人的游戏体验,自己也得不到满足。不要以为你找人打上去了你就是王者什么的了,你永远都不是,真正有实力的人都是靠自己打上去的,没有什么可以难道一个有实力的人。
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奴奴猫蜜池 发表于 2020-7-9 09:08:15
大家好,我是趣味传奇,我们不消遣您的情怀,我们只做真材实料!往事如观流水。面对万千世事,有一种情怀成为我们挥之不去的缠绵,那就是传奇。每一款传奇各有千秋,每一款传奇也都千姿百态,没有最好的版本,只有最适合自己的传奇!那今天就来说说很多玩家熟知的开天
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开天
热血传奇中战士的一把武器,属性6-40
炫酷霸气的外形也可以竞争传奇战士最帅的武器了
不过自身重量也是非常重的,当时除了屠龙,就属开天最重了!
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从属性上来看,开天的属性确实比屠龙的5-35的攻击要高一档
在实际使用中,通过与好友分别拿开天和屠龙使用同样技能测试伤害
得出以下几组数据
烈火十次:
屠龙:42 94 60 98 44 89 106 110 45 29
开天:117 75 125 76 109 69 101 92 105 123
半月:
屠龙:126 110 116 114 120 133 101 115 117 112
开天:130 101 133 123 144 117 138 109 99 138
刺杀:
屠龙:301 313 241 294 338 332 285 329 323 317
开天:374 322 357 326 332 288 384 318 325 375
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从实际数据上也可以看出,开天在实战中的表现也是比屠龙要优秀不少的
但是给10把屠龙把屠龙都不换这一点,我是不认同的
因为首先,开天和屠龙不是一个时代的产物
屠龙还是属于176版本之前的装备,而开天是180之后才有的装备
而且在稀有程度上来说,屠龙之前是压根无法通过打怪爆出来的
只能通过活动才能合成
而开天这个装备,是可以通过打怪爆出来,虽然爆率不高
但是在一个区也是有数十个人拿得起的

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所以开天是实力和财富的象征,但是屠龙就是传奇精神的象征了,所以我认为屠龙和开天我个人还是比较喜欢开天的外形的!
但是我也不认为一把开天能顶上十把屠龙!!!
至于能不能秒掉法师,那只能说,如果你之前装备屠龙可以秒掉,那么现在还是可以秒掉,如果你之前秒不掉,现在还是秒不掉,毕竟开天只比屠龙多了1-5的属性
好了,今天就说到这,各位玩家有什么想法呢?你还想知道哪些传奇的小秘密呢?下次继续给大家介绍。欢迎在评论区评论点赞一条龙,谢谢各位!
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123473619 发表于 2020-7-9 09:12:11
代练就是自己花钱请别人嫖娼,然后别人玩完了,自己意淫一下。一个竞技类的游戏,就是别人帮你打上去了,你能得到什么?游戏就是体验的过程又不是结果。
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123473067 发表于 2020-7-9 09:18:13
平民玩家来说可能会是破坏游戏体验。对游戏公司来说,代练也是在玩游戏,也是“玩家”甚至比一般玩家的游戏时长更长,体现出的用户粘度更高,对于游戏公司来说是可以有既得利益的。
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翱翔飞飞d 发表于 2020-7-9 09:21:59
有需求就有市场。对代练来说只是工作,就好像在富土康干流水线一样。对客户来说,可能是装逼、自我提升、或者对奖励之类的需求。对于平常玩家来说可能会是破坏游戏体验。对游戏公司来说,代练也是在玩游戏,也是“玩家”甚至比一般玩家的游戏时长更长,体现出的用户粘度更高,对于游戏公司来说是可以有既得利益的。而至于破坏一般玩家的游戏体验并不会体现在公司的财务报表上(上面可能只会写在线人数,平均游戏时长等)所以代练横行不光是市场需求所致,游戏公司不作为或者说不愿意作为也是一个很重要的因素
个人认为玩家还是不要代练为好  毕竟游戏只是游戏
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沙王赏金沙a 发表于 2020-7-9 09:26:37
这几天大家都听说了“韩国代练入刑”这个消息吧,没错,韩国已经正式开始实行了,以后在韩国如果发生代练和以收费共享账号等行为,将会被执行严厉的处罚。不过这件事在对国内的影响并不是很大,那么代练对游戏有何利弊?我们真的需要代练吗?接下来就给大家简单的谈一下。
我们要清楚“代练”这个行业的出现是和玩家的需求挂钩的,正因为有大量玩家的需求才滋生了这个行业的发展,不少主流游戏中充斥着各种代练人员,无论是刷图、刷道具、做任务,还是PK等等各种途径都存在,国内也有不少工作室赖以为生,俗话说“存在即必然”,代练的存在已经和游戏挂钩了。
在玩家们的主流印象里,代练似乎都不太讨喜,原因是他们破坏了游戏的平衡,尤其是在竞技类游戏中,例如LOL、CF这类游戏,排位系统里匹配到的队友和对手差不多都是相同实力,如果其中有一个代练在游戏中,那么这局游戏的天平将会有明显的倾斜。正因如此,这类游戏的运营会处罚代练的行为,但是成效并不是很明显,因为需要代练的玩家太多了,段位的奖励和提升能让玩家有满足感,是一种炫耀的资本,而这类玩家不在少数,游戏运营方也不可能大批量的进行封禁,所以国内竞技游戏的代练行为屡见不鲜。
而反观以刷为主的游戏缺有着不同的景象,比如比较出名的“地下城与勇士”,前几年开始到现在,代练刷混沌的行为依旧存在,部分玩家没有足够的时间去刷图,因此会需要代练的介入,我看到一篇报道,一名代练面前有十台显示器,需要同时控制不同的账号,而这些代练人员几乎都是十几岁的小伙子,这些稚嫩的孩子将青春花费在这里是十分令人惋惜的。

我们可以看得出来,不同类型的游戏对代练的态度是截然不同的,无论玩家对代练的看法如何,这个行业已经发展起来了,在某些游戏中,工作室甚至能对游戏进行操盘,这已经严重影响到玩家们的体验,但这类型行为在短时间内都是禁止不掉的。
每位玩家都有自己的看法,代练既然已经产生,而且光明正大的出现在玩家面前,那就代表着他们已经被游戏市场所接受了,为此不是一部分玩家就能挣脱的,在这里我要提个醒,小年轻们不要把未来压在代练这种工作上,你能看到一个区的商人赚的盆满钵满,但是你看不到大量工作室的倒闭,成功的人他们有大量的人脉和资源,不是一名普通玩家所能比拟的
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